Awooga !29年前的元宇宙比现在好多了

一名男子使用虚拟现实头盔被虚拟方块挡住

Cyberzone BBC演出的时候, 29年前的本周首次播出,不是亲切地怀念吗——甚至根本不记得了。但它与文化相关有两个原因。

首先,它是20世纪90年代流行语“awooga”的起源。这通常被认为是英国独立电视台周六晚黄金时段节目《角斗士》中的约翰·法沙努(John Fashanu)说的。但实际上,“awooga”最初是由克雷格·查尔斯(Craig Charles)在BBC 2台的这个工作日下午茶时间的极客节目中作为一个小游戏流行语使用的。有趣地,近三十年过去了,克雷格·查尔斯(Craig Charles)仍然对这一标志性的盗窃行为怀恨在心

其次,或许更有针对性的是,Cyberzone是世界上第一个虚拟现实游戏.著名的体育明星在一个电脑生成的谜题世界中与冒险的公众进行比赛,这个世界就像一个几乎无法玩的游戏恐怖海峡音乐录影带

这个概念极具创新性,但并没有取得巨大成功。该网站UKGameshows哀叹

这是一个在电视节目中过早使用技术的经典例子。毫无疑问,Cyberzone是世界上第一个虚拟现实游戏节目。然而,这对未来的VR项目来说可能弊大于利。

三十年过去了,科技界谈论的话题是虚拟现实的现代演变:元世界。

这个词元宇宙起源于1992年尼尔·斯蒂芬森的小说雪崩溃

但这个上世纪90年代的想法是由马克·扎克伯格带入公众意识的attention-distracting他的公司,通常被称为Facebook转动视频-呃,我是说,元宇宙。

从此,元宇宙成为了流行语中的流行语。但这通常看起来像是一个解决方案在寻找问题。

许多元宇宙概念似乎围绕着复制物理世界最糟糕的方面,而没有利用数字世界的真正可能性。大多数元宇宙的视觉都是毫无意义的拟物化。

上周,一段据称是沃尔玛元宇宙概念演示的视频在推特上疯传,引发了广泛的嘲笑。

在这个视频中,一个令人毛骨悚然的销售助理化身无情地提供不必要的建议,而用户则笨拙地抓着虚拟的液体容器。与此同时,一组虚拟超市通道戏剧性地——极其缓慢地——从地板上升起,作为一种从一种产品移动到另一种产品的方式。这个场景由工业音效完成,在无限的虚无中回响,仿佛在强调完全无意义的无灵魂的练习。

据了解,这段视频实际上起源于2017年,作为“在SXSW上给有影响力的人留下深刻印象”的策略据the Verge报道

虽然这段视频本身并不是当代元宇宙视觉塑造的例子,但事实是与这种材料难以区分是毁灭性的…

人们之所以愿意相信一个4年前的视频展示了元世界所能提供的最好的东西,是因为元世界还没有提供更好的东西。

事实上,早在20世纪90年代,塞恩斯伯里超市就有过类似的虚拟现实超市演示:

比起Xbox 360,它的图像更像是世嘉土星(Sega Saturn)(让我们面对现实吧,沃尔玛的演示版本看起来也不是最新的)。但在概念上,20世纪90年代的虚拟现实塞恩斯伯里并不落后于当前的元宇宙愿景。

关于元宇宙最令人惊讶的是它是多么缺乏野心。这是一个30年前的想法的半心半意的重复。

在此期间,也有人试图创造类似元verse的概念。这些努力向我们展示了人们对这个想法的真正兴趣。

第二人生在2003年首次亮相。就像元宇宙一样,它曾一度被吹捧为在线互动的未来。但事实证明,“第二人生”并没有那么具有革命性。

据估计,“第二人生”目前约有50万活跃用户他们在虚拟世界中使用虚拟货币购买商品。这听起来像是相对较少的人,因为确实如此。

然而,将其与另一种当前的技术趋势进行比较,NFTs。只有36万人拥有NFTs。此外,非金融市场由少数几家大公司主导。第二人生——一个18年的平台,被认为是昨日的新闻——实际上比NFTs市场大50%左右。

至于元世界,还不清楚第二人生的任何改进会在多快的时间内真正实现。元自己承认他们的元世界要完全实现还需要很多年。简而言之,这个虚构的世界确实是虚构的。

当《网络地带》在1993年播出时,虚拟现实看起来很难使用,图像保真度低,总体来说是一种不令人满意的体验。但在一个重要方面,它仍是马克·扎克伯格元宇宙的进步:至少它确实存在。

“awooga”这个词可能仍然是Cyberzone对文化的最大贡献。

虚拟现实耳机用户的原始照片明范教授Unsplash

1评论

  1. 考虑到《机器人战争》(由Craig Charles主演)的成功和持久性,这无疑是一个有希望的迹象,表明我所期望的硬件改进即将到来。

留下你的评论

您的电邮地址将不会公布。

这个网站使用Akismet来减少垃圾邮件。了解如何处理您的评论数据

Baidu
map