好的原则是什么?你如何避免那些仅仅是母性和苹果派的原则?根据杰里米·基思的说法,这都是关于确定优先级。
他接着概述了将开发人员或设计师的体验置于用户体验之上的危险。雷竞技官方网站他做了一个有趣的观察,关于开发者和设计师的开发方式的感知差异。
开发人员的效率高于一切。就像我说的,如果我们谈论的是只有开发者才能接触到的技术,那当然没问题,但一旦我们谈论通过网络将这些技术交付给最终用户,那么继续优先考虑开发者体验就显得很疏忽了……雷竞技官网苹果
我在这里一直在谈论开发者,但这也同样适用于设计师。但我觉得设计师在职业生涯的早期就经历了这种优先级的转变。一开始,他们渴望留下自己的印记,证明自己。随着他们的成长,他们意识到这与他们自己无关,他们明白最适合用户的解决方案是最重要的,即使这是一个“无聊的”反复试验的模式,不会让任何其他设计师惊叹。
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